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le jeu du maître. vol. 2. la révolution

le jeu du maître. vol. 2. la révolution

Pocket jeunesse (éditeur) James Dashner (auteur)
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Résumé

Le jeu du maître La révolution Michael a survécu de justesse. En retrouvant la trace du cyberterroriste Kaine, il fait une terrible découverte : Kaine est une Tangente, un programme informatique doué de sens. Son projet ultime est de coloniser tous les hommes en remplaçant leur esprit humain par un esprit virtuel. La prise de contrôle a déjà commencé... Michael parviendra-t-il une fois encore à ralentir cette machination infernale ?

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