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Résumé
Serious games : « un carcan ludique » ? Jeux vidéo, travail et instrumentalisations Julian Alvarez Que reste-il du jeu vidéo quand il ne sert plus uniquement à divertir ? Communément désignée sous le terme de « gamification », l'extension du jeu à des domaines qui n'en relèvent pas (comme l'éducation, la santé ou le recrutement) marque le déploiement du « serious game » , attelé à une finalité productive, formatrice ou communicationnelle. Créateur de tels jeux depuis plus de vingt-cinq ans, Julian Alvarez livre une réflexion critique sur le « carcan ludique » qu'ils peuvent opposer à la liberté de jouer. D'« America's Army » aux « advergames », plusieurs médiations virtuelles sont ainsi explorées, dont les paysages de Thibault Brunet exhibent la toile de fond fascinante et les possibles chemins de traverse.
Date de parution 20/10/2023
EAN 9782843140846
ISBN 978-2-84314-084-6
Collection Jeu, travail et représentations /
Rayon Sports et jeux
Type Livre
Nbre de pages 145
Reliure Broché
Dimensions L12 × H17 × P1.2 cm
Poids kg 0.198 kg