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Résumé
Premier grand succès du jeu vidéo, la borne d'arcade Pong a ouvert la voie à une nouvelle industrie dont les revenus concurrencent désormais ceux du cinéma.Reposant sur l'exploitation des nouvelles technologies, le jeu vidéo pose de nombreuses questions de droit.Certaines sont classiques, comme la titularité des droits d'auteur sur ces oeuvres. Mais elles appellent pourtant une réflexion nouvelle : revente de jeux dématérialisés, droits des « joueurs-créateurs » sur leurs productions.D'autres sont inédites. Les atteintes portées à l'avatar du joueur sont-elles susceptibles d'être réprimées par le droit ? L'« e-sport » est-il un sport ? Les joueurs disposent-ils d'un droit de propriété sur les objets virtuels acquis en cours de partie ?Reposant sur de nombreuses références du secteur, l'ouvrage s'adresse aux amateurs de jeux vidéo et aux juristes désireux de découvrir des problématiques souvent méconnues. Objet vidéoludique, le jeu vidéo n'en est pas moins un objet juridique.
Date de parution 24/10/2019
EAN 9782849344392
ISBN 978-2-84934-439-2
Collection Droit privé & sciences criminelles /
Rayon Droit
Type Livre
Nbre de pages 267
Reliure Broché
Dimensions L16 × H24 × P2.1 cm
Poids kg 0.442 kg