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Résumé
6 plateaux de jeu magnétiques différents, un pour chaque conte, permettent de mettre en oeuvre des déplacements à partir d'un code couleur ou d'un code numérique.
Les compétences développées :
Repérage dans l'espace
Code couleur et code numérique
Entraide et coopération
Des plateaux de jeux plus classiques sont aussi proposés : les Petites Chevaux et le jeu de l'oie.
Date de parution le 04/09/2019
EAN 9782733864104
Réf. Lire Demain ELD2004
Collection Mallettes Pédagogiques
Cycle Cycle 2 (CP, CE1, CE2)
Type Mallette Pédagogique
Nbre de pages 0
Reliure
Dimensions L32 × H44 cm
Poids 3.900 kg