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Résumé
Alors que tu admires le ciel au pied du Sacré-Coeur, à Paris, une vieille pierre connue sous le nom de « rocher de la Sorcière » se fissure sous tes yeux. Une silhouette enveloppée de brume s'en échappe : c'est la sorcière Miralune ! Enfin libérée, elle est bien décidée à parcourir toutes les régions de France pour semer le chaos ! Vite, équipe-toi de ta loupe magique et lance-toi à sa poursuite avant qu'elle ne détruise le pays... Une quête interactiveNouveau titre de la collection La quête dont tu es le héros, ce livre-jeu fait voyager le lecteur à travers 25 lieux emblématiques de la France. Sur chaque double-page, le lecteur doit résoudre deux jeux (7 différences, labyrinthe, devinettes, trouver un doublon...) avant de choisir un itinéraire. Pour accomplir sa mission, une loupe à filtre rouge lui révèlera des éléments cachés dans le décor ! Une immersion du lecteur Héros de l'histoire, le lecteur plonge dans un univers unique mis en scène par les textes d'Hervé Éparvier et les illustrations de Claire Perret et Nikol. Cherche et trouve dans les maisons à colombages de Colmar, labyrinthe entre les menhir de Carnac, jeu des différences au château de Chenonceau... une aventure pittoresque et interactive pour visiter les 4 coins de la France !
Sortie Parution le 14/10/2026
EAN 9791027614158
Réf. Lire Demain
Collection La quête dont tu es le héros
Editeur TOURBILLON
Famille La quête dont tu es le héros
Nbre de pages 64
Reliure Livre relié
Dimensions (L×H×P) 265 × 320 × 13 cm
Poids 0.844 kg