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les voyages d'endymion. vol. 2. l'éveil d'endymion. 2

les voyages d'endymion. vol. 2. l'éveil d'endymion. 2

Pocket (éditeur) Dan Simmons (auteur)
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Résumé

C'est une partie qui se joue à six : la Pax, le Mercantilus, le Technocentre caché, les Extros par-delà le Grand Mur, Énée et le joueur mystérieux qui la manipule. Secrètement, il n'y a sans doute que deux camps, mais comment deviner leurs buts de guerre dans ce conflit engagé depuis mille ans peut-être ?Martin Silenus ne savait qu'une petite partie de la vérité sur cette prolifération de rouages à l'intérieur des rouages ; sorti un instant d'une fugue cryogénique, il se rendort en rêvant à la suite de ses «Cantos», toujours inachevés.Quant à Énée et à Endymion, ils échappent au temps en faisant l'amour pour la première fois, puis se replongent dans le grand drame cosmique. L'enseignement d'Énée sur le Vide qui Lie lui vaut des millions de disciples.Mais la Pax a encore des cartes à jouer.

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