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Résumé
1 GUIDE PEDAGOGIQUE POUR L'ENSEIGNANT-APPRENDRE PAR LE JEU + 1 FICHIER D'EXPLOITATION POUR LES 3 NIVEAUX DE MATERNELLE
INTERETS PEDAGOGIQUES :
Découvrir l'univers des contes au travers d'un jeu développant de nombreuses compétences scolaires : la communication, l'observation, la mémoire, le repérage spatial.
Un jeu permettant de travailler sur les personnages archétypaux des contes et d'aborder les thèmes de la forêt et des animaux.
CONNAISSANCES ET COMPETENCES :
Comprendre et utiliser les réseaux lexicaux.
Participer à une conversation avec un adulte ou des pairs et reformuler son propos s'il n'a pas été compris.
Construire les caractéristiques des personnages archétypaux.
Comprendre le lien entre un ajout et un avancement et celui entre un retrait et un recul. Trouver une position finale à partir d'une position initiale et d'un déplacement sur une piste. Identifier la structure d'un motif répétitif ou évolutif.
Se repérer dans une page et utiliser le vocabulaire usuel (haut et bas, gauche et droite).
Sortie Parution le 10/10/2025
EAN 9782378585044
Réf. Lire Demain ELD2011
Collection Apprendre par le jeu de société (APJS)
Editeur Lire Demain (éditeur)
Famille FICHIER
Nbre de pages 154
Reliure
Dimensions (L×H×P) 21 × 29.7 × cm
Poids 0.750 kg