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Résumé
1 GUIDE PEDAGOGIQUE POUR L'ENSEIGNANT -APPRENDRE PAR LE JEU + 1 FICHIER D'EXPLOITATION POUR LES 3 NIVEAUX DE MATERNELLE.
INTERETS PEDAGOGIQUES :
Découvrir l'univers du jour et de la nuit et des animaux malins au travers d'un jeu développant de nombreuses compétences scolaires : l'association d'informations, la prise de décision, l'observation, la mémoire, le repérage spatial.
CONNAISSANCES ET COMPETENCES :
Comprendre et utiliser les réseaux lexicaux.
Participer à une conversation avec un adulte ou des pairs
Dénombrer une collection d'objets.
Comprendre la notion de rang.
Identifier la structure d'un motif répétitif ou évolutif.
Se repérer dans une page et utiliser le vocabulaire usuel (dessus et dessous, haut et bas, gauche et droite).
Sortie Parution le 10/10/2025
EAN 9782378585051
Réf. Lire Demain ELD2012
Collection Apprendre par le jeu de société (APJS)
Editeur Lire Demain (éditeur)
Famille FICHIER
Nbre de pages 152
Reliure
Dimensions (L×H×P) 21 × 29.7 × cm
Poids 0.750 kg