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Résumé
1 GUIDE PEDAGOGIQUE POUR L'ENSEIGNANT -APPRENDRE PAR LE JEU + 1 FICHIER D'EXPLOITATION POUR LE CYCLE 2.
INTERETS PEDAGOGIQUES :
Découvrir l'univers de la mer au travers d'un jeu développant de nombreuses compétences scolaires en français, mathématiques mais aussi dans le domaine de l'éducation à la vie affective et relationnelle.
CONNAISSANCES ET COMPETENCES :
Utiliser à l'oral l'ensemble des temps verbaux pour décrire, expliquer, comparer ou exposer. Respecter le propos au cours des échanges au sein d'un groupe.
Réaliser l'action demandée par un discours injonctif.
Résoudre des problèmes de type additif à plusieurs étapes.
Connaître dans les deux sens les tables d'addition et de multiplication.
Développer la connaissance de soi et les liens sociaux.
Développer des relations sociales constructives.
Sortie Parution le 20/09/2025
EAN 9782378585068
Réf. Lire Demain ELD2013
Collection Apprendre par le jeu de société (APJS)
Editeur LIRE DEMAIN
Famille FICHIER
Nbre de pages 162
Reliure
Dimensions (L×H×P) 21 × 29.7 × cm
Poids 0.750 kg