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Résumé
1 GUIDE PEDAGOGIQUE POUR L'ENSEIGNANT -APPRENDRE PAR LE JEU + 1 FICHIER D'EXPLOITATION POUR LE CYCLE 2.
INTERETS PEDAGOGIQUES :
Découvrir l'univers de la ferme au travers d'un jeu développant de nombreuses compétences scolaires en français, mathématiques mais aussi dans le domaine de l'éducation à la vie affective et relationnelle.
CONNAISSANCES ET COMPETENCES :
Utiliser à l'oral l'ensemble des temps verbaux pour décrire, expliquer, comparer ou exposer. Respecter le propos au cours des échanges au sein d'un groupe.
Réaliser l'action demandée par un discours injonctif.
Dénombrer des collections.
Connaitre et utiliser les relations entre les unités de numération.
Développer la connaissance de soi et les liens sociaux.
Développer des relations sociales constructives.
Sortie Parution le 10/10/2025
EAN 9782378585075
Réf. Lire Demain ELD2014
Collection Apprendre par le jeu de société (APJS)
Editeur Lire Demain (éditeur)
Famille FICHIER
Nbre de pages 160
Reliure
Dimensions (L×H×P) 21 × 29.7 × cm
Poids 0.750 kg