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Résumé
1 exemplaire du fichier Apprendre par le jeu de société - Les 3 voleurs (ELD2012) + 1 boîte du jeu (JAU6231)
Matériel :
2 dés
18 Tuiles Suspect
36 Jetons Loupe
P R É S E N T A T I O N :
Un jeu de rapidité en simultané où l'élève doit trouver la Tuile Suspect correspondant aux informations affichées sur les Dés.
B U T D U J E U :
Être le premier à retrouver le voleur pour gagner un Jeton Loupe. 8 Jetons Loupes et c'est gagné.
T O U R D E J E U :
À son tour de jeu, un élève lance les deux dés. Les élèves observent les Dés et doivent taper sur la Tuile Suspect correspondante.
POINTS FORTS DU JEU :
Compétitif, coopératif, solo
rapidité
prise de décision
difficulté évolutive
repérage dans l'espace
observation
INTERETS PEDAGOGIQUES :
Découvrir l'univers du jour et de la nuit et des animaux malins au travers d'un jeu développant de nombreuses compétences scolaires : l'association d'informations, la prise de décision, l'observation, la mémoire, le repérage spatial.
CONNAISSANCES ET COMPETENCES :
Comprendre et utiliser les réseaux lexicaux.
Participer à une conversation avec un adulte ou des pairs et reformuler son propos s'il n'a pas été compris.
Dénombrer une collection d'objets.
Comprendre la notion de rang.
Identifier la structure d'un motif répétitif ou évolutif.
Se repérer dans une page et utiliser le vocabulaire usuel (dessus et dessous, haut et bas, gauche et droite).
Jeux en prolongement :
Le jeu du marchand de sable avec P'tit loup
Attention... Prêt ? Mangez !
Dobble kids
Sortie Parution le 10/10/2025
EAN 9782378585150
Réf. Lire Demain LOT2110
Collection Apprendre par le jeu de société (APJS)
Editeur Lire Demain (éditeur)
Famille FICHIER + JEUX
Nbre de pages 118
Reliure
Dimensions (L×H×P) 21 × 29.7 × cm
Poids 0.000 kg